С 1 сентября 2026 года вступает в силу технологический сбор на ввоз и производство электроники с электронной компонентной базой. Законопроект, инициированный Госдумой, призван ускорить развитие отечественной технологической базы путем увеличения финансовых потоков в эту сферу. Это требование затронет в первую очередь готовую продукцию, большая часть которой поступает из-за границы. Основной целью данной меры является поддержка внутреннего производства путем налогообложения западной электроники, сообщает канал "Телеспутник".
Представитель комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин подчеркивает, что сбор не должен негативно сказаться на рынке. Как он указывает, это скорее сигнал для ИТ-компаний на необходимость формирования собственных цепочек поставок. Ключевым моментом является то, что собранные средства должны быть направлены на развитие и поддержку российских технологий.
Штрафы за нарушение авторизации пользователей
Новая мера, которая заслуживает внимания, — это введение административной ответственности за нарушения в механизмах авторизации пользователей на сайтах и приложения. В соответствии с действующими нормами, авторизация должна осуществляться через российские сервиса, такие как единая система идентификации и аутентификации (ЕСИА) или по номеру мобильного телефона.
Вскоре за игнорирование этих требований могут последовать штрафы для владельцев информационных ресурсов. Как отмечает адвокат Максим Сикач, сложности с интеграцией отечественных систем аутентификации создают дополнительные риски для бизнеса, которые могут отразиться на потребителях в виде повышения цен. Штрафы могут стать серьезным предупреждением для тех, кто не соблюдает законодательство, поскольку в противном случае возможна блокировка ресурсов.
Не будет ГОСТа на видеоигры
Индустрия видеоигр вздохнула с облегчением — ГОСТа на видеоигры не будет. Антон Горелкин, заместитель председателя ИТ-комитета Госдумы, подтвердил это сообщение. Несмотря на инициативы некоторые представители геймерского сообщества опасались бюрократических преград, которые могли бы усложнить процесс разработки игр.
Как отмечают эксперты, создание стандартов для таких креативных продуктов, как видеоигры, было бы сложным. Это связано с разнообразием процессов — от программирования до сценарного мастерства. Для эффективного развития креативной индустрии важны не только технологии, но и свобода творчества и вдохновения, что законы не всегда могут учесть.































